Эпоха Пара

Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
 


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Эпоха ПараПерейти на страницу: 1 | 2 | 3 | следующуюСледующая »


пятница, 18 января 2019 г.
чисто поржать Алексей Рекс 07:46:26
не думал что мой день начнётся с юмора, но вот этот ролик развеселит любого чуточку технически грамотного человека
­­
Ролик интересен тем, что некоторые показанные в нём вещи вполне реальны. Но зато другие... ;-)­
Например вот самый первый эпизод со сбросом неких устройств, похожих на бомбы. которые в итоге оказываются заглубляющимися в грунт автоматическими часовыми с противотанковыми гранотомётами. Реального в этом вот что: 1) использование грузового самолёта для сброса, 2) само-заглубляющаяся­ в грунт бомба и 3) подъёмная установка для стрельбы. Последние кстати появились в самом конце XIX века под названием "скрывающихся установок" и вызвали тогда большой интерес всех военных специалистов, но уже к началу Первой Мировой от них повсеместно отказались. И не без причины.

Технически это было вполне реализуемо и тогда. Да - с паровыми машинами! Впрочем, и без машин обходились, делали как Архимед в своих Сиракузах - то есть на системе цепей и противовесов. И в общем это работало... но попадала грязь и система заклинивала. А серьёзного калибра пушку в такую узкую шахту не засунешь при всём желании. Кстати это видно даже в этом ролике.

А чтобы что-то серьёзное - например танковую броню в лоб - пробить, надо стрелять серьёзным калибром ;-)­
А в ролике эти установки имеют калибр на вид дюйма два от силы - да это как базука образца 43-го года, от которых уже в 44-м отказались в пользу более крупного калибра. Потому что 2 дюйма ничего пробить не могло уже в ту войну ;-)­

Дальше ещё веселее. Самолёт сбрасывает следующую партию роботов-часовых. Эти уже оснащены гусеничным ходом и солнечными батареями. Но сразу после приземления робот маскируется, натягивая на себя маскировочную накидку... а к чему тогда гусеницы и солнечные батареи? Ну если он всё равно так и будет торчать на месте поджидая врага в засаде - неподвижно, чтобы себя не выдать! А то что факт сброса можно просто визуально стоя на земле увидеть за 150 км... я уж молчу про загоризонтные радары на которых здоровый транспортник виден за тысячи километров. Не, глупый противник разведку не ведёт, дозоры вперёд не высылает.
Ладно, это было ещё не самое весёлое. Самое весёлое это когда роботы вступают в бой - доставая снаряды и - внимание! - выстреливая их без пушки!!!

Видимо те кто рисовал мультик не понимают, что тонкостенную гильзу при выстреле разорвёт и снаряд никуда не полетит - если только всё это не будет обжато прочными стенками ствола. А если будет обжато - то отдача такого орудия унесёт лёгонького робота в глубокий тыл ;-)­ Впрочем, какой-же он будет лёгонький? Если робот стреляет чудесными новенькими итальянскими снарядами производства ОТО Мелара калибра 3 дюйма (сказывают у них какая-то волшебная бронебойность) - то такая пушка будет весить от тонны до полутора. Сама пушка, без гусениц, солнечных панелей и прочих сервосистем робота. А сервосистемы понадобятся серьёзные, нужен аппарат заряжания не хуже танкового, то есть ещё вес на тонну больше. Да и боекомплект весит прилично. Итого - компактный робот превращается в типичный небольшой танк - как по весу так и по габаритам, ибо чудес не бывает. И всё равно это бесполезно, потому что даже новенькие чудесные 3-дюймовые итальянские снаряды в лоб ни один современный танк не бьют.

Чтобы убить современный танк - нужен танк. Или сопоставимых габаритов и веса машина. И никак иначе.

Возможно следующие сюжеты ещё веселее - это про гигантские квадрокоптеры. Чувак беспалевно подгоняет непонятный грузовик всего в пару километров от вражеской военной базы. Причём судя по готовности боевой техники на самой базе это происходит уже после открытия боевых действий. На дорогах похоже даже обычная полиция не работает :-)­ Ухитрившись съехать с дороги и не увязнуть при этом - и никто этому не удивляется, что грузовик со свежими фруктами едет не в магазин, а в лес :-)­ - отважный герой готовит к взлёту квадрокоптер громадного размера.

В паре километров от военной базы! В период военного положения! Помнится в советское время решили детишки заглянуть в зону отчуждения рядом с гражданским аэропортом Шереметьево - так одного из них застрелил часовой. Реальный случай. А это было мирное время, когда не было никакого терроризма и мирный объект. А тут военная база без охраны :-)­
Но вот коптер взлетает и обрушивает на беспечного врага град убийственных снарядов из своего гатлинга. На вид орудие калибра 35-мм, как на штурмовике A-10. Только когда тот штурмовик даёт очередь, то замирает в воздухе на секунду - настолько велика отдача, что даже ДВА мощных турбореактивных двигателя сдерживают её с трудом.
А коптер - он в воздухе висит. Он - ОБЕЗВЕШЕН. Как пушинка. И отдача при стрельбе его унесёт к чёртовой матери едва он попытается начать стрелять.
Я уж не говорю, что в ролике военная база окружена радарами и средствами ПВО - нет, никто не видел, как коптер размером больше большинства вертолётов поднялся в воздух всего в паре километров от базы, завис, а потом ещё и долго-долго стрелял. Это коптер-невидимка! Его не видно на радарах! А главное - не видно глазами :-)­ И не слышно вообще никому - кто знает что такое вертолёт как МИ-8... ах, зачем Ми-8. Самый маленький "Робинзон" с его 5-цилиндровым бензиновым движком и тот слышно задолго до того, как увидишь его глазами. То есть километров за 10. А Ми-8 или Ми-24 (у них почти одинаковая двигательная установка) слышно километров за 20 не меньше. А тут в воздухе висит такое! причём не на двух, а на 4 двигателях! От них будет гул, как от танковой колонны. Очень полезно такое звуковое сопровождение для скрытой диверсии ;-)­

В реальности во Вьетнаме, в Афганистане или вот в Сирии - к военному аэродрому подбираются небольшие группы с самыми обычными миномётами. Если есть возможность то с лёгкими ракетными установками залпового огня. Дают залп, бросают тяжёлое оружие и смываются раньше, чем их снаряды долетят до целей. Относительно дёшево и эффективно. А если кто-то думает что "зато грузовик с коптером не требует от людей с риском для жизни подбираться близко к врагу" - как этот грузовик на территорию врага провести? Даже в мирное время? В военное это просто невозможно, но даже в мирное любой коррумпированный полицейский конечно же остановит грузовик для досмотра. Почему? Да чтобы с шофёра денег стрясти. С грузовика ведь стрясёшь больше, чем с частника на легковушке ;-)­ Так что провести такой грузовик с коптером поближе к вражеской базе...

Но ещё забавнее выглядело, когда в следующем сюжете коптер ещё большего размера крушил авианосец!

Коптер опять же собирается на берегу. Дальность эффективной стрельбы его пушки пара километров. Какой авианосец может подплыть так близко к берегу? Я уж не спрашиваю зачем? Авианосец создан чтобы с безопасного расстояния бомбить береговые объекты. А тут он прётся на мелководье, не иначе как чтобы сесть на мель ;-)­
Коптер зависает и расстреливает все самолёты на палубе авианосца. Коптер опять не видит никто.
Но дальше коптер выпускает по авианосцу несколько противокорабельных ракет... А что просто с берега их пустить было не судьба? Зачем тут коптер? Какой прок от этого "боевого робота"?

А ведь это вопрос - какой прок от всей этой автоматизации?

Вот там дальше типа российские роботы воюют с американской армией. Дело не в том, что роботы у российской армии есть - да выглядят не так. Это мелочи. И бесконечный боезапас робота, его супер-точность - это то же мелочи. Или может лучше возьмём последний сюжет, где новая экипировка американского солдата - и смотрите-ка, у него система связи с беспилотниками и авиаразведкой!

Вопрос: кто принимает решение?

Именно это вопрос. Кто принимает решение? Если робот - то как он его принимает? Мы уже знаем множество расстрелянных свадеб, которые американцы свалили на ошибки беспилотников. Значит робот не идеален. Как он определит, кто вражеский солдат, а кто мирный житель?

Но если заранее решить, что все в зоне военных действий потенциальные враги - то зачем нам робот? Зачем вся эта хитрая роботизация - когда решение придумано уже давно. Залповый огонь по площадям (как в Первую Мировую), ковровые бомбардировки (как во Вторую), "агент орандж" и напалм (как во Вьетнаме) - оставляем лунный ландшафт и с гарантией знаем что бог на небесах разберётся кто был нам враг, а кто умер безвинно ;-)­

И вот хотя в целом этот ролик это просто смех какой-то - но один серьёзный вопрос он всё же оставляет:
а что если завтра решат, что пусть робот разбирается кто враг и отдаёт приказ на уничтожение?
Прoкoммeнтировaть
четверг, 10 января 2019 г.
плановые улучшения сайта Алексей Рекс 13:53:50
­­
начать улучшать решил с недавно выложенной программы "Осада замка"
http://steamage.ru/­prog/bombarda/index.­html

Буду благодарен всем кто заглянет и напишет работает ли она на ваших браузерах, смартфонах, планшетах и так далее? И, если что-то не работает, то просьба написать по возможности подробно что да как, через что заходили на сайт? Если проблем не обнаружится, то вполне возможно постепенно переделаю и некоторые другие программы и игры

Что изменилось: с виду всё почти как было раньше, но на самом деле есть серьёзные внутренние изменения, которые обычный пользователь может и не заметить сразу. А если приглядеться, то теперь изображение результатов стрельбы пушки выводится в фрейме. И тут могут быть сразу две проблемы: 1) это iframe 2) браузер Opera иногда не хочет работать с фреймами по необъяснимым причинам.
Разумеется, прежде чем выложить обновление на сайт я всё проверял. У меня Opera самой свежей версии и с ней всё работает хорошо. Так же проверил через прошлогодний Firefox и старичка MSIE 8 - всё работает. И по идее всё соответствует стандарту и работать должно...

...но как обычно терзают смутные сомнения. Так что если добрый человек найдёт время заглянуть по ссылочке:
http://steamage.ru/­prog/bombarda/index.­html
и вдруг обнаружит что пушка не стреляет или облака (когда включаешь ветер) не плывут по небу, или ещё что-то происходит не так как должно - то очень большая просьба написать мне об этом. Можно здесь, а можно там через почту на моём сайте
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 6 января 2019 г.
Решил художник web-дизайнить Алексей Рекс 10:23:37
­­
Кто тут не любит рисовать? Да ладно, на Беоне кажется каждый второй рисует хотя бы иногда. А раз так, то почему бы не оформить свой дневник как-нибудь поинтереснее? Вот... и приходишь в такой дневник и ничего толком прочесть не можешь :-(­ А почему?

Если коротко: то кто привык смешивать краски на бумаге, тот не сразу поймёт как смешиваются цвета на экране. А понять побыстрее поможет вот эта простая программка на моём сайте, работает даже на телефоне, так что теперь палитра-онлайн всегда у вас под рукой вот по этому адресу:
http://steamage.ru/­prog/webMasterPalett­e.html

Просто смешиваешь цвета как краски на бумаге - и видишь результат, как этот цвет будет выглядеть на экране компьютера. Можно и цвет фона подобрать и цвет текста на этом фоне - так чтобы всё нормально читалось при разной величине шрифта. Что ценно: всё выглядит почти в точности так же, как на Беоне, так что подбирайте цвета для своих дневников смело ;-)­

Кому и так всё ясно, дальше можно не читать. А вот кому интересно всё же понять, почему же рисуешь красками замечательно, а с web-дизайном вдруг проблемы, объясняю в чём хитрость.

А хитрость в том, что по науке, красками по бумаге это будет спектр поглощения, а вот на экране спектр излучения, и эти два спектра друг к другу инверсны. Непонятно? Хорошо, рассказываю проще:
* Краски - смешивают на белом. Чем больше краски наливаем, чем она гуще - тем насыщеннее. Но и темнее то же. А если перемешать все краски, то получим что-то грязное близкое к чёрному (в идеале конечно, на практике это будет более или менее густой оттенок грязно-серого)
* Свет - экран светится. Казалось бы и что с того? А то, что каждая точечка на нём, это маленькая лампочка, разгорающаяся от чёрного к яркому. Не краска - а свет. И чем он сильнее горит - тем он ярче, но и одновременно светлее. И потому если перемешать все цветные лучи света - то получим чистый белый

Загляните в программу "Палитра web-мастера"
http://steamage.ru/­prog/webMasterPalett­e.html
И обратите внимание, что в режиме смешивания красок, полоса каждого цвета начинается с белого - то есть с самой разбавленной краски. А вот если переключиться в стандартный для компьютерной графики режим RGB, там каждая полоса (а их то же ) начинается с чёрного.

Режим смешивания красок называется CMY по первым буквам английских названий трёх базовых цветов: голубого, пурпурного и жёлтого - смешивая их, получают все прочие краски. Аналогично режим для компьютерной графики называется RGB и в нём базовые цвета: красный, зелёный и синий.
Прoкoммeнтировaть
пятница, 4 января 2019 г.
Krieg der Kokos Алексей Рекс 09:34:56
­­
У нас на улице снег, а где-то в жарких краях идёт жаркая Krieg der Kokos или Война за кокосы

http://steamage.ru/­game/rodesia/index.h­tml

С виду всё очень просто, даже проще чем в ещё не забытом хите Kingdom. Два племени делят плантацию пальм, выставляя по одному воину. Экономика простейшая, в арсенале воинов только кокосы. Но выиграть оказывается не так-то просто, и мне пришлось даже сознательно сделать компьютерного противника глупее, а то он был слишком крут для новичка, да и опытному игроку доставлял проблемы. Впрочем и сейчас, когда логика врага примитивна, с первого раза у компьютера выиграть не получается ни у кого.

Как обычно, игра на моём сайте SteamAge.ru в разделе "Игры"

Игра оптимизирована для смартфонов и планшетов, можно играть и с компьютеров, правда это не так удобно и мышкой придётся возить больше.
Прoкoммeнтировaть
вторник, 1 января 2019 г.
вчера было 31 а сегодня уже первое. Не понял, а где нулевое? Алексей Рекс 06:22:59
да, я программист :-)­
а у программистов счёт начинается с нуля ;-)­
Даёшь Нулевое января и +1 день безделья в каждом году!
комментировать 12 комментариев | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 30 декабря 2018 г.
последнее обновление моего сайта в этом году Алексей Рекс 19:09:56
­­
только под Новый Год сообразил сделать ещё одну полезную программку. Для любителей истории, а если точнее военной истории. Часто встречается например такое упоминание "полупудовый единорог" - а это что? Ну "единорог" это понятно - пушка-гаубица с гербом графа Шувалова. А на гербе у него был единорог, вот и эти орудия прозвали "единорогами". Но почему полупудовый? Не может ведь ни пушка, ни даже более лёгкая гаубица весить всего полпуда (то есть чуть больше 8кг). Верно, столько весило ядро. И вот приехал, допустим, любитель истории какую-нибудь старинную крепость осмотреть - глядь, стоит пушечка. По виду вроде на "единорог" смахивает. Но точно ли это он? А если он, то какой именно? Ведь были и не только полупудовые. И можно бы вытащить из кармана рулетку да промерить диаметр ствола - но как быстро узнать соответствует он весу ядра в полпуда ил какому иному?

Или вот другой случай. Приезжаем большой компанией на Бородино. Кстати, всем рекомендую посетить, есть там что посмотреть. И на природе, и баталии потешные, и конечно же музей. И вот перед музеем лежат подлинные французские орудия. Опять же, можно подойти, потрогать, в стволы заглянуть. Померить диаметр. Но как быстро узнать, вот это 24-фунтовая пушка или какая-то другая? Ведь охота блеснуть глубиной познаний в компании - да только даже если кто хорошо учился в школе и наизусть помнит формулы, то чтоб вот так в уме подсчитать объём и вес...

Вот тут и выручает программа "Калибр и вес ядра":
http://steamage.ru/­prog/jadro.html

Всё что нужно это смартфон + интернет и мы знаем о старинных пушках и ядрах всё, где бы ни находились

Программа может не только все реально существовавшие ядра виртуально реконструировать - будь то чугунное ядро той самой 24-фунтовой пушки на бородинском поле или мраморное ядро турецкой бомбарды под стенами Константинополя в XV веке. Эта программа умеет обсчитывать ядра из которых стреляли только в мифах. Например, пресловутые "русские ядра из льда" (кстати, выстрелить ледяным ядром действительно можно - не успевает оно испариться в стволе от порогового огня) или серебряные пули. Хотя золотые будут куда убойнее. Ну и, так сказать до кучи - можно реконструировать и начинку атомной бомбы - ядро из урана критической массы
Прoкoммeнтировaть
суббота, 29 декабря 2018 г.
впечатления от GTA:San Andreas Алексей Рекс 12:53:56
Поиграть в эту игру меня убедил ­Ksil. И, как говорится, всем заядлым игрокам рекомендую заглянуть к нему в дневник ­Почитайте,люди добрые! а оттуда на его сервер GTA:SA.

Что касается достоинств игры, то всё как ­Ksil и обещал: идёт даже на слабых компьютерах, так что я уже было подумал установить её на свой рабочий ноутбук. Но есть парочка нюансов, лично для меня важных, о чём и хочу предупредить будущих игроков.

Это негритянская (и даже я бы сказал хулиганская) тематика. Мелодия при установке похожа на мотивы из фильма Taxi, что приятно. И очень жалко, когда нечестные полицейские отбирают все деньги у главного героя. Но - что касается лично меня, это не моя тематика.

А между тем GTA:SA требует погружения в свой мир с головой. А меня, ну что тут поделать, не тянет погружаться. Не лежит душа к джазу :-)­ Хотя приятно что игровой город живёт, девицы по улицам разгуливают - вроде интересно даже поиграть. Но когда для этого приходится сделать усилие над собой... Возможно, по этой причине моё мнение предвзято, и всё же я его скажу.

Единственная серьёзная проблема игры - это управление.

Чтобы играть хотя бы просто нормально - надо сперва изрядно повозиться, осваивая игру, и подгоняя управление под себя. Простой пример: на старте игры герой оказывается в переулке, неподалёку велосипед - и указание что на него надо сесть. Это просто: подойти и нажать Enter. Едем. И тут оказывается, что управление остаётся столь же чувствительным, как при движении шагом.

Кто здесь водит автомобиль? Настоящий автомобиль. Пока ползёшь по парковке, баранку крутишь на два оборота. Но стоит вырваться на шоссе и лёгкое движение пальца закладывает лихой вираж. А что же в игре? А в игре управление никак не учитывает, что герой оседлал транспорт. Велосипед движется быстрее, но реагирует на скольжение мыши так же остро. В итоге на игровом велосипеде ехать по тротуару и никого не задавить это искусство, тогда как в реальности пустяковое дело.
При этом автомобили в игре движутся с велосипедными скоростями... Это реализм?

Получается проблема, известная по многим другим играм: для эффективной игры в транспорте нет смысла. При столь остром управлении (и следовательно малой допустимой скорости движения) транспорт это скорее обуза.

Можно уменьшить чувствительность мыши - но тогда уменьшим её и для пешеходного режима. То есть и для перестрелок. Представляете современный шутер, где игрок долго-долго (может даже целую секунду) разворачивается на месте? Да застрелят 10 раз за это время, с таким неспешным разворотом уже в прошлом веке никто не играл.

Опять же, признаю: моё отношение предвзятое. Не близка мне эта тема. Потому я не стал возиться с тонкой настройкой управления. В конце концов я играю в игры не чтобы в них жить, а чтобы чуток отдохнуть от реальности. И уходить в игру с головой мне элементарно некогда. Но должен заметить, кажется мне, что даже при большом желании поймать золотую середину (когда герой стремительно разворачивается в шутере и в то же время управление транспортом не требует мастерства пилота Формулы 1) тут непросто.

И ведь есть игры в которых такой проблемы с управлением нет. Например Battlefield. Я даже не беру последние части, возьмёт довольно старую за номером 2. Там и багги, и танки, и вертолёты и самолёты, и даже моторные лодки. Вся техника движется реалистично. Багги носятся как сумасшедшие и совершают прыжки на десятки метров с подходящего трамплина. При этом играем спокойно на настройках по умолчанию. И никаких проблем с управлением.
А почему?
Да потому, что как только игрок садится в транспорт, то мудрые программисты делавшие Battlefield предусмотрели подстройку чувствительности управления - в соответствии с возможностями реальной техники. И я не понимаю, почему так же не могли сделать программисты создававшие GTA:SA. Лично мне этот недостаток портит впечатление

С другой стороны мир GTA:SA - это живой город. С девицами ;-)­ А то сколько было воплей и жалоб "Дайте женщин в Сталкер!". В Сталкере их нет и не предвидится, а вот в Сан-Андреасе целый город. То же можно сказать и о транспорте, который в Сталкере журналистам показывали ещё до выпуска первой игры, но из релиза вырезали и похоже обратно возвращать так и не собираются. А вот в Сан-Андреасе транспорта полно, выбор на любой вкус, есть даже корабли.

И кому интересно поиграть в живом городе, да ещё с живыми игроками - рекомендую сервер, который открыл ­Ksil
Прoкoммeнтировaть
пятница, 28 декабря 2018 г.
Еврейская Масада Алексей Рекс 07:19:31
Возможно не все знают, но Масада и Моссад это вещи разные. Так вот Масада это крепость, место весьма почитаемое всеми евреями. Потому что там был последний очаг еврейского восстания против римского владычества. И продержался этот очаг 2 года в осаде - впрочем про это как раз многие слышали благодаря гоблиновскому переводу "Властелина колец".

И вся эта история казалось бы изучена досконально... но всё же возник у меня вопрос:
а почему римляне не взяли эту ими же построенную крепость (а Масаду строили именно римские инженеры для их союзника царя Ирода) - быстрее? Чего они там возились 2 года?

Тут есть два нюанса. Во-первых, историю Масады мы знаем лишь от Иосифа Флавия - который неизвестно кто на самом деле. Не было такого реального человека и кто скрывался под маской этого вымышленного персонажа и для чего? - всё это неясно. Ясно только, что его проникновенный рассказ о последней ночи Масады, где он повествует как очевидец - никак не может быть словами очевидца, ведь очевидцев-то после коллективного самоубийства и не осталось.
Но во-вторых, "Иосиф Флавий" был весьма неплохо осведомлён о делах в риском лагере. И вот тут его сведения подтверждаются археологическими находками - в частности ядрами и некоторыми деталями римских метательных машин.

Стало быть римляне 2 года обстреливали Масаду - и ядер в крепости валяется множество - но ничего этим римляне не добились. Почему?

Поразмышляв, я кажется догадался. В верхней точки траектории у снаряда вертикальная скорость = 0. Ноль! То есть и силы почти никакой. Однако горизонтальная скорость никуда не девается, так что какая-то сила удара всё же есть. Но может быть она была недостаточна, чтобы разбить стену Масады даже за 2 года беспрерывного обстрела? А как бы это узнать, ведь моя прежняя программа "Баллистический вычислитель" http://steamage.ru/­prog/ballistic.html такие вещи вычислять не позволяет. Он хорош когда стрелок и цель стоят на одной плоскости - а тут нужно учитывать высоту скалы, на которой возведена Масада, высоту холма, на котором римляне поставили свои катапульты.

Выручает новая "Осада замка"
http://steamage.ru/­prog/bombarda/index.­html

Я постарался сделать её простой как игра. Если есть вводить циферки - то можно просто кликнуть на кнопочки, чтобы задрать ствол повыше или заряд побольше. Можно поднять орудие на насыпь до 350м высотой. А можно до той же высоты поднять и крепостную стену. И, кстати, подвинуть ближе или отодвинуть дальше. Наконец, можно задать и погодные условия - ветер встречный или попутный, и его силу вплоть до урагана 120км/ч. Ветер кстати влияет и на то, с какой силой снаряд ударит в цель, так что всё это программа учитывает. И, кликнув по кнопке "Огонь!" видим полёт ядра и получаем результат его встречи с целью

Так что добро пожаловать поиграть в "Осаду замка"
http://steamage.ru/­prog/bombarda/index.­html
четверть часа забавы гарантируется ;-)­ А кому интересна военная история - то и не только забава, но и возможность получить реальные знания. Например, понять насколько реально эффективны были мифологизированные кинематографом требюше? Или почему пушки соседних бастионов направлены друг на друга - но гарнизоны бастионов этого ни капли не боялись? Да и множество других забавных открытий для себя можно сделать.

А ещё можно выигрывать исторические споры - но об этом вот здесь:
http://steamage.ru/­pub/whowintalk/index­.html
Прoкoммeнтировaть
четверг, 27 декабря 2018 г.
вот это детектив Алексей Рекс 15:50:01
­­
Первые минут 5 Гоблин как обычно просто рассказывает про "железки" - но вот потом начинается интересное. Жаль большинство зрителей не оценят всех перепитий (ведь Гоблин совсем не объясняет про влияние на биржу и прочие очень важные нюансы), но эта история с Huawei это нарочно не придумаешь такой запутанной и драматической интриги. И это реальность нашего мира
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 24 декабря 2018 г.
теперь во всех магазинах электронных книг Алексей Рекс 13:47:48
­­
аккурат под Рождество "Властелин перевала" теперь везде в продаже. А именно:
в интернет-магазинах Литрес, Ozon.ru, ТД "Москва" (moscowbooks.ru), Google Books (books.google.ru), Bookz.ru, Lib.aldebaran.ru, iknigi.net, Bookland.com, на витринах мобильных приложений Everbook, МТС, Билайн и др.
Да, и конечно же она продолжает продаваться на Амазоне (цена пока держится ровно 7 баксов и ни центом меньше, так что сейчас выгоднее покупать в России).
Правда пока только в электронном виде или в виде "печать по требованию" (в Ридеро и на Озоне) - то есть бумажную книгу надо заказывать заранее, срок печати около двух недель, а с учётом грядущих новогодних каникул это значит что заказанное сейчас будет доставлено ближе к февралю

подробнее:
http://steamage.ru/­pub/wlastelinPerewal­a/
Прoкoммeнтировaть
суббота, 22 декабря 2018 г.
Является ли Россия цивилизованной страной? Алексей Рекс 08:50:59
­­
Прoкoммeнтировaть
пятница, 21 декабря 2018 г.
Палитра web-мастера Алексей Рекс 19:06:46
­­всем кто любит играть с цветами. В смысле подбирать цвет, к примеру цвет текста и цвет фона на котором этот текст будет написан, ну и всё в таком духе, вот:


Это "Палитра web-мастера". Всё там очень просто. Работает онлайн хоть на компьютере, хоть даже на телефоне. Можно легко подобрать цвет - а если надо то и увидеть сразу его цифровой код (кто web-дизайном и программированием занимается, тот оценит это удобство). Или можно вписать или скопировать и вставить цифровой код - а увидеть как выглядит цвет, этим кодом зашифрованный
пользуйтесь на здоровье
Прoкoммeнтировaть
F-35 Алексей Рекс 10:31:36
новый американский истребитель, почти 20 лет делали и наконец доделали и это не шутка. Таков срок создания самолётов даже в той стране, где могут себе позволить не экономить. А мы всё плачемся "ах, да что у нас ничего нового сделать не могут!" - а американцы на бомбардировщиках B-52 сделанных во время войны во Вьетнаме летают до сих пор и то же заменить их нечем. Ладно не о том речь
­­
Я следил за новостями об этом самолёте давно. Особенно в связи с планами создать авиагруппу на новых английских авианосцах "Куин Элизабет" и "Принс оф Уэллс" именно из этих самолётов, вместо английских же "Харриер". А то сейчас "Королева Елизавета" уже выходила в своё первое плавание - а главного оружия, то есть самолётов, на борту и нету до сих пор :-)­ Ещё американцы подвели англичан с разработкой электромагнитной катапульты для авианосца. В общем тёмная история - деньги заплачены давно, а товар до сих пор не поставлен. А денежки между прочим не казённые, а конкретно из кармана Ротшильда. И если такого человека могут так нагло кидать, то... в общем чудесный мир законов капитализма
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
четверг, 20 декабря 2018 г.
а сегодня уже на Амазоне Алексей Рекс 06:36:43
­­
оперативность издательства радует. Особенно в эти дни рождественской лихорадки. Моя пьеса только вчера вышла, а сегодня уже продаётся на американском Амазоне по цене ровно 7 баксов. Никогда не видел такую цену, обычно Амазон вовсю играет с центами. Наверное там сегодня не до этого. Жаркие продажи пошли, вот и некогда играть. Но потом конечно всё станет на свои места - так что кто хочет сэкономить, тому резон подождать, пока цена не упадёт до 6 долларов с копейками (а при большой удаче может и до $5.99)
Прoкoммeнтировaть
среда, 19 декабря 2018 г.
меня убедили и я сократил втрое Алексей Рекс 10:36:53
­­и получилась пьеса в жанре паро-панк, вот тут про неё подробнее:
http://steamage.ru/­pub/wlastelinPerewal­a/

Наверно я отстал от жизни. Так старательно писал предыдущего "Счетовода перевала" ( http://steamage.ru/­pub/stchetowodPerewa­la/ ), стремился в точности следовать всем канонам жанра, соблюдал стиль и слог, как у Жюль Верна или Герберта Уэллса - но видимо люди теперь читают меньше. Все эти так важные в XIX веке подробные описания нынче никому особо не интересны. Интересно только действие. Экшн ;-)­

И я оставил собственно только само действие. Вместо 300 с лишним страниц вышло всего 100, да и те читаются легко, что называется проглатываются на одном дыхании. В таком виде книга займёт не более 3 часов неспешного чтения, зато сюжет разворачивается сразу с места в карьер без длинных предисловий. В остальном всё так же, как и в исходном романе. Все те же обстоятельства, те же интриги, и почти слово в слово те же диалоги

ах, да! поскольку уменьшился объём книги, то несколько снизилась и цена. Купить уже можно на Ридеро, чуть позже появится и в других магазинах, как обычно будет и на американском Амазоне. Все актуальные подробности вот здесь:

http://steamage.ru/­pub/wlastelinPerewal­a/
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 17 декабря 2018 г.
Бонус и Гамовер 20 лет спустя Алексей Рекс 04:21:29
это была эпоха! и я полностью согласен с Гоблином, что абстрактные игры той поры заставляли включать воображение - потому и были душевнее. хотя нынче возможно не все поймут. но в любом случае я рад, что эти ребята не разругались (а ведь именно такие слухи ходили о конце их телевизионной карьеры)
­­
Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 16 декабря 2018 г.
по итогам разбирательства с Reg.Ru Алексей Рекс 14:09:32
я вот тут изложил всё:
http://steamage.ru/­pub/promokodAndThief­/index.html

Так что любой кто хочет там взять хостинг или сервер или ещё какую услугу, может прочесть и дальше решать, насколько настоящее (а не обещанное рекламой) положение дел его устраивает
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
четверг, 13 декабря 2018 г.
немного утренней ругани = +2тыс.р экономии однако Алексей Рекс 07:29:14
с утра продолжилась моя переписка с техподдержкой Reg.Ru, в результате чего они согласились с моими доводами. И теперь мне не придётся доплачивать за доменное имя ещё на 2 года... вот только это решение простого вопроса реализовано настолько через... ну короче как обычно :-)­ Вот вам промокод - введите его через год. А ещё через год - вот этом промокод. И я не шучу, именно так решился мой вопрос.

Те большие менеджеры, великие начальники - они хоть иногда задумываются как это неудобно все эти промокоды и помнить что и когда (и куда!) надо ввести
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 10 декабря 2018 г.
какой ИДИОТ планирует все эти рождественские "распродажи"? Алексей Рекс 09:46:27
вчера я оплатил-таки хостинг за свой сайт SteamAge.ru причём сразу на 3 года вперёд, так и выгоднее и три года не беспокоишься "не пропустить бы срок оплаты". Короче я уверен, что всё у меня хорошо и могу спокойно готовиться к Новому Году...

А вот хрен мне с горчицей на новогодний торт! Ибо только что приходит рассылка от моего хостера - а в ней "рождественская акция -45% на продление хостинга!"

То есть подожди я день и заплатил бы ВДВОЕ МЕНЬШЕ?

Вот мне чисто интересно, какой ИДИОТ придумывает эти распродажи? Вот что должен сделать клиент, зная что распродажи будут?
А то - что тянуть с оплатой до последнего! Потому что иначе пропустишь скидку, как это произошло со мной. И да, мне досадно. Не в деньгах счастье, но блин, хорош новогодний подарочек мне (как добропорядочному клиенту) от моего хостера. Получается то, что я заранее оплачиваю счёт - это мне в минус. Хостер больше любит тех - кто платит ему меньше ;-)­ ? Ну ведь по факту так получается

по-моему это идиотизм. Если заказываешь билет на самолёт за два или три месяца - то он обойдётся тебе дешевле в несколько раз, чем купленный за день до отлёта. И это понятно, компания получает твои деньги заранее и уже уверена, может спокойно всё планировать, короче и людям спокойнее и тебе. А тут? Хостер будет сидеть без денег круглый год - потому что все клиенты просекут, что нужно ждать последнего дня в году. Ну ведь так.

а ещё терзают смутные сомнения, что вряд ли эта рождественская распродажа проходит в убыток хостеру. И вообще меня вполне устраивал тариф... но теперь я задумался. Если оказывается он обходится вдвое дешевле ( ;-)­ ) то не поискать ли мне хостера у которого я не буду переплачивать эти "скидочные" 45% ?
комментировать 9 комментариев | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 11 ноября 2018 г.
бесплатные фрагменты книг Алексей Рекс 09:53:47
­­­­
поскольку электронные магазины дают почитать бесплатно уж очень куцые фрагменты книг, я решил выложить побольше на собственном сайте. Чтобы любой желающий мог прочесть достаточно чтобы решить интересно ему такое или нет. Заодно и описание, то есть аннотацию к книгам увеличил, чтобы хоть ясно стало про что там.
Подробнее можно почитать здесь:
"Счетовод Перевала" http://steamage.ru/­pub/stchetowodPerewa­la
"Крепости-звёзды" http://steamage.ru/­pub/sternschanz
Прoкoммeнтировaть
четверг, 8 ноября 2018 г.
Первая Мировая Алексей Рекс 09:52:44
сразу говорю - фильмец местами врёт безбожно. Но что в нём категорически не так, про то ниже. А по крайней мере общая хронология событий соблюдена. Так что кто хочет иметь общее представление, то вот:
серии 1 -4
­­
серии 5 - 8
­­
Теперь про ужасающие ошибки. А скажем прямо враньё. Главное - демонизация немцев. Немцы виноваты в Первой Мировой! Нет, увы, нет. Виноват наш дурак николашка - именно он персонально, когда в 1909 году сперва подписал договор с Вильгельмом, а через несколько дней отозвал свою подпись. Это был конечно подлый удар в спину Германии - той самой, которая единственная поддержала Россию в итогах последней Русско-турецкой войны (огромную политическую поддержку тогда оказал Бисмарк). И в Русско-японскую Германия давала все гарантии России, Вильгельм обещал что не будет нападать если Николай пошлёт в Манчжурию гвардию - нет, наш дурак послал туда необученных резервистов (которые служили ещё с дульнозарядными мушкетами и чего делать с современной винтовкой понятия не имели). Как итог мы японцам тогда и на суше продули. Мудрый у нас был последний царь, нечего сказать.
Но наш самодержец, которому было плевать на народ, зато всё время норовил угодить бабушке - а бабушка это королева Виктория, британская королева. Именно она подобрала ему жену Марию Фёдоровну, за что последняя и была прозвана "англичанкой" и лишь в ходе войны это прозвище сменилось на "немка".
Кому этот придурок угождал? Англии - которая во время Русско-японской нам напакостила везде. А если кто не знает, то не гениальный японский адмирал Того утопил русскую эскадру при Цусиме - а служившие абсолютно на всех его кораблях и реально командовавшие боем английские офицеры.

А ещё конечно Гитлер! Что за бред про него нам показывают? Он ненавидел евреев, славян и марксистов ещё до начала войны? Как??? Если он в 1920 был агитатором за Баварскую социалистическую республику. И вот только когда это восстание было подавлено, Адольф увидел, что никакого интернационала нет. Никакие рабочие других стран не протянули руку помощи немцам. А раз так, то логичный вывод - немцы должны быть вместе против всех остальных. Не лично против евреев или славнян - а против ВСЕХ без различия. И вот тогда - то есть только после 1920 года - Гитлер стал националистом. Вот такова реальность. А нам показывают как он беснуется в госпитале... бред. Он был умнейшим человеком своего времени. Да и ныне мало кто мог бы с ним поспорить по остроте ума. Он сумел договориться с Круппом на своих условиях - а это достижение которым мало кто мог похвастаться. Просто почитайте как проходили эти переговоры, Крупп видимо намеренно выбрал последний день, когда уже и Геббельс не верил в успех, потому что партийная касса опустела. И тем не менее уступил на переговорах именно Крупп. А договаривался с ним в тот вечер именно лично Гитлер, и уж явно не нацистскими лозунгами он его убедил. Редкого ума был человек и враг он самый опасный какого себе можно только представить. Но в фильме нам показывают какого-то дурачка с усиками

Вторая ложь это демонизация большевиков (что особенно бросается в глаза на фоне возвеличивания царской семьи). Что касается личных качеств Николая II - то есть и весьма лестные характеристики, как например от доктора Бадмаева, который был царским врачом... а потом Николай его от себя удалил под влиянием "общественного мнения". Короче с одной стороны Николай II великолепно образованный человек, а с другой легко поддающийся на всякие нашёптывания. С одной стороны самодержец (и самодур) - с другой порою совершенно бесхарактерный тип. Это реальные факты. Но в фильме про это умолчали.
Вернёмся к большевикам.
Картина уже не помню в какой серии: Ленин гордо отказывается от немецких денег. А под конец фильма нам сообщают что "есть версия, что большевиков финансировали немцы". Сценарист сам хоть читал чего написал? Одно из двух - либо Ленин отказался, либо всё же немцы финансировали.
А на самом деле - Ленин тех двух немецких миллионов и не видел. Шустрый посредник присвоил их себе. Это исторический факт.
А финансирование революции шло. Только не в 1914 году оно началось - а ещё в первую революцию. А она когда? Правильно в 1905 году, аккурат когда война с Японией. В которой Германии выгоднее (для развития своего бизнеса) чтобы Россия удержала свои позиции в Китае. А кому не выгодно?
Ещё до начала XX века финансирование русской революции уже шло - из Англии. Через Литвинова. Кстати, до сих пор плавает теплоход, носящий его имя. Святое имя, нельзя менять. И я не шучу. И всё это не секрет даже. Просто сценаристу было лень хоть что-то почитать по теме, сказали "напиши гадости про большевиков" вот он и написал выдумку.
Ещё перл: за свержением царя стояли немецкие шпионы в Петрограде!!! Какие немецкие шпионы? А вот английских атташе было в столице полно. Собственно это старая английская традиция, ещё со времён Горсея, который был послом при дворе Ивана Грозного и потом в своих мемуарах описал как был замешан во всех заговорах против русского царя. Хотя где в то средневековое время Русь и где Англия? Однако ж уже тогда политика англичан была - гадить как только можно, хотя бы и союзникам.
И совсем уж красиво: "чтобы кучка большевиков удержалась у власти, Россия должна была заплатить своей территорией..." - хорошо, давайте представим себе, что на пару месяцев раньше поход Корнилова на Петроград удался, он сверг Керенского и воцарился сам. Ну и? Что он сделал бы? В армии каждый пятый ушёл домой с оружием. По стране гуляет толпа вооружённых бандитов. Работать никто не хочет, а кто ещё работает - того приходят бандиты и грабят подчистую. Всё, аут! Производство встало, хлеба нет. Можно в таких условиях воевать?
И пришлось Корнилову, хотел бы он того или нет - а просить у немцев мира любой ценой. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. Без вариантов.

Если уж разбираться, кто виноват в русских революциях 1917 года - то только один человек. Николай II. Потому что вот как раз когда надо было проявить свою решительность - то он опять (в который раз) впал в "на всё воля божья" и отрёкся.